UITableView 是 iOS 开发中的常用控件,用来加载列表数据,当列表数据量大或者列表布局过于复杂的时候有可能出现卡顿,影响用户体验,这个时候就要考虑对 UITableView 进行优化了,最近正好看到一个开源项目VVeboTableViewDemo,是关于优化UITableView的。大概研究了一下,下面记录我对优化UITableView的理解

UITableView的简单认识

UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用机制。简单的理解就是:UITableView只会创建一屏幕(或一屏幕多一点)的UITableViewCell,其他都是从中取出来重用的。每当Cell滑出屏幕时,就会放入到一个集合(或数组)中(这里就相当于一个重用池),当要显示某一位置的Cell时,会先去集合(或数组)中取,如果有,就直接拿来显示;如果没有,才会创建。这样做的好处可想而知,极大的减少了内存的开销。

知道UITableViewCell的重用原理后,我们来看看UITableView的回调方法。UITableView最主要的两个回调方法是tableView:cellForRowAtIndexPath:和tableView:heightForRowAtIndexPath:。理想上我们是会认为UITableView会先调用前者,再调用后者,因为这和我们创建控件的思路是一样的,先创建它,再设置它的布局。但实际上却并非如此,我们都知道,UITableView是继承自UIScrollView的,需要先确定它的contentSize及每个Cell的位置,然后才会把重用的Cell放置到对应的位置。所以事实上,UITableView的回调顺序是先多次调用tableView:heightForRowAtIndexPath:以确定contentSize及Cell的位置,然后才会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:,从而来显示在当前屏幕的Cell。

举个例子来说:如果现在要显示100个Cell,当前屏幕显示5个。那么刷新(reload)UITableView时,UITableView会先调用100次tableView:heightForRowAtIndexPath:方法,然后调用5次tableView:cellForRowAtIndexPath:方法;滚动屏幕时,每当Cell滚入屏幕,都会调用一次tableView:heightForRowAtIndexPath:、tableView:cellForRowAtIndexPath:方法。

UITableView优化的首要任务是要优化上面两个回调方法。事实也确实如此,下面按照我探讨进阶的过程,来研究如何优化:

缓存高度

优化探索,项目拿到手时代码是这样:

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    ContacterTableCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"ContacterTableCell"];
    if (!cell) {
        cell = (ContacterTableCell *)[[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"ContacterTableCell" owner:self options:nil] lastObject];
    }
    NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row];
    [cell setContentInfo:dict];
    return cell;
}
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    return cell.frame.size.height;
}

这样写,在Cell赋值内容的时候,会根据内容设置布局,当然也就可以知道Cell的高度,想想如果1000行,那就会调用1000+页面Cell个数次tableView:(UITableView )tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath )indexPath方法,而我们对Cell的处理操作,都是在这个方法里的!什么赋值、布局等等。开销自然很大,这种方案不可行,改进代码:

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row];
    return [ContacterTableCell cellHeightOfInfo:dict];
}

思路是把赋值和计算布局分离。这样让tableView:cellForRowAtIndexPath:方法只负责赋值,tableView:heightForRowAtIndexPath:方法只负责计算高度。注意:两个方法尽可能的各司其职,不要重叠代码!两者都需要尽可能的简单易算。Run一下,会发现UITableView滚动流畅了很多。。。

基于上面的实现思路,我们可以在获得数据后,直接先根据数据源计算出对应的布局,并缓存到数据源中,这样在tableView:heightForRowAtIndexPath:方法中就直接返回高度,而不需要每次都计算了。

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
        NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row];
    CGRect rect = [dict[@"frame"] CGRectValue];
        return rect.frame.height;
}

其实上面的改进方法并不是最佳方案,但基本能满足简单的界面!我们在Cell上添加系统控件的时候,实质上系统都需要调用底层的接口进行绘制,当我们大量添加控件时,对资源的开销也会很大,所以我们可以索性直接绘制,提高效率。所以我们需要自定义Cell的绘制。

自定义Cell的绘制

首先需要给自定义的Cell添加draw方法,(当然也可以重写drawRect)然后在方法体中实现:

//异步绘制
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        CGRect rect = [_data[@"frame"] CGRectValue];
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0);
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //整个内容的背景
        [[UIColor colorWithRed:250/255.0 green:250/255.0 blue:250/255.0 alpha:1] set];
        CGContextFillRect(context, rect);
    //转发内容的背景
        if ([_data valueForKey:@"subData"]) {
            [[UIColor colorWithRed:243/255.0 green:243/255.0 blue:243/255.0 alpha:1] set];
            CGRect subFrame = [_data[@"subData"][@"frame"] CGRectValue];
            CGContextFillRect(context, subFrame);
            [[UIColor colorWithRed:200/255.0 green:200/255.0 blue:200/255.0 alpha:1] set];
            CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, subFrame.origin.y, rect.size.width, .5));
        }
        
        {
        //名字
            float leftX = SIZE_GAP_LEFT+SIZE_AVATAR+SIZE_GAP_BIG;
            float x = leftX;
            float y = (SIZE_AVATAR-(SIZE_FONT_NAME+SIZE_FONT_SUBTITLE+6))/2-2+SIZE_GAP_TOP+SIZE_GAP_SMALL-5;
            [_data[@"name"] drawInContext:context withPosition:CGPointMake(x, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_NAME)
                             andTextColor:[UIColor colorWithRed:106/255.0 green:140/255.0 blue:181/255.0 alpha:1]
                                andHeight:rect.size.height];
        //时间+设备
            y += SIZE_FONT_NAME+5;
            float fromX = leftX;
            float size = [UIScreen screenWidth]-leftX;
            NSString *from = [NSString stringWithFormat:@"%@  %@", _data[@"time"], _data[@"from"]];
            [from drawInContext:context withPosition:CGPointMake(fromX, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_SUBTITLE)
                   andTextColor:[UIColor colorWithRed:178/255.0 green:178/255.0 blue:178/255.0 alpha:1]
                      andHeight:rect.size.height andWidth:size];
        }
    //将绘制的内容以图片的形式返回,并调主线程显示
    UIImage *temp = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            if (flag==drawColorFlag) {
                postBGView.frame = rect;
                postBGView.image = nil;
                postBGView.image = temp;
            }
    }
    //内容如果是图文混排,就添加View,用CoreText绘制
    [self drawText];
}}

上述代码只贴出来部分功能,但大体的思路都是一样的,各个信息都是根据之前算好的布局进行异步绘制的

总结

  • 提前计算并缓存好高度(布局),因为heightForRowAtIndexPath:是调用最频繁的方法;
  • 异步绘制,遇到复杂界面,遇到性能瓶颈时,可能就是突破口;

除了这些还有一些优化点:

  • 滑动时按需加载,这个在大量图片展示,网络加载的时候很管用!
  • 正确使用reuseIdentifier来重用Cells
  • 尽量使所有的view opaque,包括Cell自身
  • 尽量少用或不用透明图层
  • 如果Cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果
  • 减少subviews的数量
  • 在heightForRowAtIndexPath:中尽量不使用cellForRowAtIndexPath:,如果你需要用到它,只用一次然后缓存结果
  • 尽量少用addView给Cell动态添加View,可以初始化时就添加,然后通过hide来控制是否显示
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